Tchernobog 0.2.0 is out! New class, bugfixes, QoL and more!

This is the biggest update Chernobog has ever seen, and some of the bugs that were fixed were there from the beginning!

The wedge-shaped trailer!

The spell blade comes out of the crack and destroys the enemies.


First Spellblade Firearm

Reference to non-compliance :

The latest version is always up to date (the website is usually a little late) list of changes:

– character change

– All user settings are stored correctly (marking of subordinates, flowing text, etc.).

– Increase the city speed limit from 100% to 199%.

– The Assassin’s 125% dmg bonus for a free hand and the Barbarian’s 25% bonus for using a 2h weapon were linked to the real damage system (previously only shown on the map).

– Expansion of maximum capacities/sports for the future

– Characteristic skills get a second page

– the skills on this page are unlocked by killing certain monsters or completing quests (no, the black god has no quests yet)

– The physical resistance of the sample % is shown in green next to the elementary resistances marked with the letter P

– Weapon now shows a number with the actual attack speed next to the description very slow/slow/normal/fast – slower = faster

– made the calculation of dps for elementary damage more accurate (it includes fractions where damage must be an integer)

– corrects an error where the cold light blower produced the wrong light.

– repair a defective pallet to a certain level

– Repair: Monsters show the wrong type of effect when attacking with elemental damage

– good items that rarely change color randomly

– Fixed a bug that always made the music play after tapping the alt-tabbing keys and entering the game, even if it was previously muted.

– Fixed a bug where Adria’s sales of books that didn’t fit on her site caused a crash.

– Fixed a bug where Nova was casting wizard boards, but the player could only see a bolt.

– Fixed a bug where staff change/scroll/cursor spells were suspended (test required!).

– The sound parameters are changed from characters to global parameters – the intro/menu takes over the global volume.

– The damage inflicted by the player is shown in large gold numbers, the damage inflicted by the opponent is shown in color depending on the damage type:

white/physical, red/fire, yellow/magic, blue/blinking, light/cold blue

– additional display of the piece received from the player in the form of a floating point number.

– The formula for calculating elemental damage/game has already been changed once.

– The colors of the sample’s resistance are matched to the colors of the magic sheet.

– Expansion of hotkeys from F1-F8 to F1-F12

– new class – Spellblade

– Formulas of the magic blade:

– a class bonus on the chance of getting hit: 15%

– Spellblade does not use the ITF, the elemental damage has a different formula for the chance to hit: cth – 2*Enemy level, range 5-95.

– Physical close-combat base: 0 (Spellblade can’t handle physical dmg)

– 30% increase in all elemental dmg’s

– Get a 1% bonus of elemental damage for 2.5 magic tricks (adds 30% to the above)

– the whole leech was transformed into the elemental dmg leech.

– can’t physically bleed

– cannot be classified by leeches

– passive lifting 5% pk/manual

– Spellblade can only use skills, meaning no rolls, spells or saves are possible.

– Spellblade can’t read books to learn spells.

– a little healing potion:

min. – 17% max hp.

max. 51% max. hp.

– a little mana potion:

minimum – 25% max. Mana

75% max. Mana

– hp/mana gains viability/level/startup :

Hp: Vitality * 1.5 + clvl * 2 + 33 + bonus items

Mana! Magic * 1.5 + Clvl -0.5 + item mana bonus

– Competencies :

– заколдованное лезвие: элементарный прокол: 5 + clvl / 10 мин dmg: 3 + clvl макс. дмг: 5 + clvl * 2 прирост заряда за литье: случайный между 1-clvl максимальными зарядами: clvl * 2 + 3 стоимость маны: 20 + slvl * 3 slvl формула: (clvl – 1) / 3, прижатый к 1-15 последнему заряду взрывается в зоне 3×3 – элементное преобразование: преобразует все элементарные повреждения в выбранный элемент % урон нецелевых элементов теряется, преобразуя в огонь/магию/молнию = 30 % потери преобразуется в холод = 40 % потери – прорыв защиты: очарование, которое складывается до 20 раз в каждую стопку, снижает физическое сопротивление и элементарное сопротивление себя и врагов на 5%, работает как обычное сопротивление пробивает, так что -100% не означает полного сокращения, если у противника сопротивление выше 100% макс. стопки = clvl / 2.5 (с округлением вниз) – ограничение на 20 – идеальный баланс: волшебство, которое складывается до 100 раз и дает различные бонусы в зависимости от стека, который вы получаете, атакуя: 2 стека, будучи ниже 50 стека, 1 стека, будучи выше 50, 3 стека для элементарной ярости вы теряете стеки в результате атаки: 2 стека, будучи выше 50 стека, 1 стека, будучи ниже 50 стека монстр атаки не должны бить, чтобы потерять стеки – попытка засчитывается! – остерегайтесь луж яда стеки ниже 10 = +clvl стеки брони выше 90 = +clvl дмг для каждого элемента (то есть всего дмг clvl * 4, т.к. есть 4 элемента) скорость передвижения бонус %, равный количеству стеков ниже 50 = 49% при 1, 0% при 50 и выше брони % бонус – то же самое, что и скорость передвижения % скорость атаки меняется – от -25% при 0 стеках до +25% при 100 стеках, так что формула -25% + количество стекол/2 – элементарная ярость создает поток нестабильной энергии две плитки перед персонажем – он расщепляется на три и повреждает все на своем пути повреждение элемент является вашим элементом с самым высоким средним уроном, он попадает много раз, так что точная формула является (мин дмг + макс дмг) / 16 + 1 мана стоимость равна 5 + 10% макс мана. это будет способствовать пребыванию на низком максимуме маны, что не имеет смысла при магическом масштабировании к элементарному урону, поэтому количество потраченной маны добавляется к элементарному урону перед делением на 16 важных – эта атака CAN пиявкой! дает 4 стека идеальной балансировки

– special skills :

– Loophole: creates a loophole that can be used in two ways. If you throw it within 3 tiles of itself, it creates a single crack that acts as a better version of a city portal that doesn’t disappear after use. If you reset it more than 3 tiles, it creates two cracks – green at your location and yellow at your destination, green is in and yellow is out – you cannot enter yellow. The break consumes % of your maximum mana and gives you 100% travel speed for 30 seconds. The initial mana loss is 100% and is reduced with subsequent Rift abilities as they are added – classes other than Spellblade always get a 100% mana loss when using Spellblade Rift.

– a new murder, a special skill

– The lure creates a lure at your current location, you detach it and activate the stealth which cannot be hacked by enemies as long as the lure is alive, it has HP/armor equal to your own lure.

2020 will satisfy both classic and modern players. To be included in the list, the game must be confirmed for 2020, or there must be a compelling reason to publish it in that year. Therefore, upcoming games with a simple announcement and no major release date will not be considered.

By 2020, there will be a ton in the world of video games. Here are fifteen games waiting for you in the first half of 2020.

Related Tags:

diablo tchernobogdiablo 1 modsdiablo 1 belzebubdiablo 1 belzebub sorcerer builddiablo belzebub forumdiablo belzebub farming

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *